骑兵作为核心兵种之一,其强度与文明特性息息相关。匈奴、法兰克、波斯、蒙古和西班牙是公认的骑兵强国,各自在不同战术体系中占据优势。匈奴的骑射手凭借机动性和经济优势成为游击战首选,法兰克的重装骑兵则依靠高生命值和攻城能力稳坐正面战场霸主地位。波斯的战象虽移动缓慢,但超高生命值与攻击力使其成为碾压防线的利器。蒙古的轻骑兵与骑射手以射速和移动速度著称,而西班牙的征服者则兼具冲锋与远程火力。
匈奴文明的骑兵体系以骑射手为核心,无需屋舍的特性大幅节省资源,配合愤怒信徒科技可快速形成规模压制。法兰克的骑兵生命值加成与免费农田升级形成联动,后期192血游侠配合40%训练加速,能在消耗战中占据绝对优势。波斯的战象虽需高昂成本,但马背上的狂战士科技提升了攻速与移速,弥补了笨重缺陷。蒙古骑兵的无需停顿射击特性在游击战中尤为致命,而西班牙征服者则通过高攻防与宗教单位支援实现多面作战。
骑兵的强度不仅取决于单位属性,还与文明的整体科技树相关。法兰克拥有完整的骑兵攻防科技,但缺乏优质远程部队;匈奴虽骑射手强势,却受限于步兵与攻城武器的短板。波斯和蒙古的骑兵体系更依赖黄金资源,若经济被压制则难以发挥。西班牙则因火药部队与骑兵的互补性,在后期混合兵种对抗中表现突出。选择骑兵文明时,需权衡经济、科技与兵种配合,而非单纯追求单一兵种数值。
实战中,骑兵国家的战术需围绕资源控制展开。匈奴适合早期骚扰与速攻,法兰克需稳扎稳打过渡到帝王时代,波斯则依赖象兵集群推进。蒙古骑兵的高机动性要求玩家精通微操,西班牙则需平衡征服者与辅助兵种的比例。骑兵虽强,但面对长戟兵、骆驼等反制单位时仍需谨慎,避免盲目堆数量。