俘虏敌方将领是重要的战略手段,能够有效削弱敌方实力并增强己方战力。要实现这一目标,首先需要攻占目标将领所主城或分城。具体操作流程为选择目标城池附近的领地作为进攻起点,组建适合攻城的高战力部队,通过击败守城军队来达成俘虏条件。需攻打主城需要评估双方战力差距,前期建议联合盟友共同行动以提高成功率。

成功俘虏敌方将领后,将获得该玩家所有领地的视野权限,并可通过连地机制直接占领其资源地(国土保护区域除外)。被俘虏方将失去与盟友共享视野的能力,资源产量也会大幅下降。俘虏状态下,敌方无法对你发起进攻,这为后续战略部署创造了有利条件。俘虏归属权属于首先攻占主城的玩家所在同盟,个人退出同盟不会带走俘虏。

脱离俘虏状态有两种主要方式,缴纳赎金或由盟友解救。赎金需要消耗大量资源,具体数额根据游戏机制计算;盟友解救则需要铺路至被俘主城并发起进攻。部分赛季中还存在重整旗鼓的特殊机制,允许被俘玩家通过特定操作重获自由。脱离俘虏后会有短暂免战期,这是重整防线的关键时机。

在战术层面,俘虏玩法需要注重细节处理。进攻前应提前建立营帐缩短行军距离,合理利用九宫格、八卦阵等城建加成提升部队攻防能力。防守方可通过藏兵技巧避免主力部队被消耗,即将主力置于城外待命,仅留少量部队守城。两个被俘虏的玩家可互相攻击对方城池至临界状态,创造互相解救的机会。
俘虏系统的战略价值不仅体现在资源获取,更在于对敌方同盟的持续压制。成功俘虏敌方核心成员可有效破坏其指挥链,而俘虏分城则能切断资源供给线。需俘虏操作会引发敌方同盟的反扑,需提前做好防御准备。在游戏后期,俘虏战术往往成为决定势力范围的关键手段,需要与同盟成员保持高度协同。