剑作为核心武器之一,其大招流星飞舞是极具代表性的高伤害技能。该技能需消耗100%怒气值,发动后角色跃至空中进行多段斩击,最后以强力下劈收招,对范围内敌人造成显著伤害。由于释放期间附带短暂无敌效果,合理运用可规避敌方关键攻击,但需注意前摇动作明显,需预判敌人硬直时机。
基础连招如轻击四连(AAAA)或重击三连(BBB)可为怒气积累提供稳定来源。部分招式如上上A挑空后接下上上A能直接触发大招简化版,消耗50%怒气但伤害减半。这种设计使剑在实战中兼具爆发与灵活性,但连招容错率较低,需精确输入指令以避免中断。
从战术层面分析,剑大招适用于两种场景:其一对群体敌人时利用AOE特性清场,其二在BOSS战中作为破防手段。由于游戏机制中部分BOSS的霸体状态仅能被大招打断,掌握流星飞舞的释放节奏成为高阶玩家的必修课。大招结束后角色会短暂僵直,需提前规划撤退路线或衔接防御指令。
武器平衡性方面,剑的大招性能介于拳套的速攻与锤的压制之间。虽缺乏拳套的快速起手优势,但伤害覆盖范围优于匕首等轻武器。玩家若选择主修剑类武器,需通过反复练习熟悉不同敌人的受击反馈,尤其要适应大招较长的动画演出时间,避免因贪刀陷入被动。
部分场景中存在可破坏的墙壁或陷阱,利用大招的击退效果将敌人打入地形杀区域能显著提升效率。PVP模式中大招可作为心理战工具,通过蓄而不发迫使对手改变走位策略。这种多维度的应用方式,体现了流星蝴蝶剑战斗系统的深度设计。