咱们的部队阵亡主要发生在攻城战和集结战中。当咱们主动攻击其他玩家的城堡时,如果对方的城墙被攻破,咱们的重伤部队会直接阵亡,而不是进入医院。这种设定是为了还原真实战争的残酷性,毕竟攻城方往往需要付出更大代价。同样地,如果咱们参与集结攻击敌方城堡或旗帜,一旦战斗失败,集结队伍中的重伤士兵也会全部阵亡,所以一定要谨慎选择攻击目标。
如果咱们的城堡被敌人集结攻击,只要医院容量足够,重伤部队会进入医院治疗,不会直接阵亡。但如果医院爆满,超出的部分就会永久损失。记得随时升级医院容量,尤其是在激烈战斗中。驻守联盟建筑(比如旗帜或要塞)时,重伤部队只有一半会进入医院,另一半会阵亡,这种设定是为了平衡攻守双方的代价。
和野蛮人或中立单位交战时,咱们的部队只会重伤,完全不用担心阵亡问题。但和其他玩家在野外打架时,轻伤会立刻恢复,重伤进入医院,只有医院满了才会阵亡。所以野战尽量控制在自家联盟领地内打,能享受领土加成,减少战损。如果咱们主动攻击敌方高战玩家,哪怕是小规模骚扰,也可能因为战力差距导致重伤过多,间接引发医院爆满而阵亡。
某些特殊活动或玩法中,阵亡规则可能略有不同。比如黄金之国活动中,部队重伤后无法补充,相当于永久损失,必须靠圣物或祝福来减少战损。而像日落峡谷这类竞技玩法,则完全不会阵亡,可以放心大胆尝试各种战术。养成随时关注医院容量的习惯,避免因为一时冲动让辛苦培养的兵种白白损失。比如攻城前先侦察对方驻防将领,集结时选择克制兵种,或者干脆避开高战玩家专挑软柿子捏。