停云作为四星雷属性同谐角色,其光锥选择直接影响队伍整体输出与循环效率。最优推荐为五星光锥但战斗还未结束,该光锥提供能量恢复效率提升与战技点回复,同时能为下一位行动角色附加增伤效果,完美契合停云以终结技为核心的辅助机制。次选四星光锥镂云裁月之意,通过随机增益效果提升全队攻击力、暴击伤害或能量回复,功能性全面但需依赖叠影等级。若与雷属性主C(如景元、阿兰)组队,可选用与行星相会强化同属性伤害加成,但泛用性较低。
遗器搭配需配合光锥特性调整属性优先级。当使用但战斗还未结束时,建议优先堆叠攻击力至2500以上以最大化战技增益效果,同时保证速度属性不低于120,触发太空封印站二件套的额外攻击加成。若选择充能类光锥如轮契,则需将能量回复效率作为核心词条,确保终结技覆盖率。头部与手部遗器主词条固定为生命值与攻击力,躯干选择攻击力百分比,脚部必选速度,位面球与连结绳分别推荐攻击力百分比与能量回复效率。
停云四命与六命显著提升充能效率与增伤倍率,但战斗还未结束的收益进一步放大;低命座状态下,镂云裁月之意的稳定性更优。需注意队伍配速问题,若停云速度过高可能导致增伤buff覆盖错位,建议通过副词条微调使其略快于主C,但慢于布洛妮娅等拉条辅助。
实战中停云的光锥效果需结合队伍需求动态评估。多核输出队伍中,舞!舞!舞!的全体行动提前效果能优化输出节奏;而单核爆发阵容则更适合过往未来的精准增伤。雷属性主C主导的环境下,优先保证停云攻击力面板以强化战技基础数值,非雷队则侧重充能与速度属性。最终选择需综合角色练度、星魂阶段及深渊环境调整,无绝对固定方案。