前期兵器加点就是要在攻击、防御和血量这三种主属性里做选择,它们直接影响你所有武将的基础面板。攻击型兵器每升一级能加5点攻击力,防御型加3点防御,血量型则能增加8点带兵核心思路就是优先保证攻击力,因为前期推图、打副本、参加国战,输出效率决定了发展速度。

镔铁和百炼钢这些升级资源非常宝贵,建议你先集中所有资源,把攻击类的兵器,比如对应增加暴击、斩杀属性的那种,一口气升到10级或者更高,激活第一个关键的加成效果。这个阶段先别急着去点防御和血量,推图有点吃力、前排武将站不住了,再回头适当补几点防御兵器,兵器升到60级之后会开放重铸功能。

日常的活动像古城探宝、金龙秘境一定要按时参加,国战奖励和迷雾探索也是稳定的来源。每周的特定活动可能会有双倍产出,记得留意游戏内的公告。对于非充值玩家来说,集市兑换和完成国家任务是性价比很高的选择。

如果着重培养像太史慈、黄忠这种主打爆发的输出武将,那么兵器的攻击属性更要拉满;如果你有一个典韦这样的坦克站在前排,那么在攻击兵器达到一定等级后,就需要分配一些资源给防御型兵器,增加格挡和抗暴,让他能扛得更久。到了大后期,还有神兵合成这样的深度玩法。