气血和防御都是影响生存能力的关键属性,但它们的侧重点不同。气血决定了你能承受的伤害总量,而防御则直接减少每次受到的伤害。气血高的角色更耐打,防御高的角色更抗揍。选择哪个更重要,得看你的战斗风格和阵容搭配。如果喜欢持久战,气血的优先级会更高;如果经常面对高爆发对手,堆防御会更有效。
防御的作用主要体现在降低敌人攻击的伤害值。高防御能让对手的强力攻击变得不痛不痒,尤其在面对高攻击型敌人时效果显著。但要注意,防御属性存在收益递减,堆得过高可能不如均衡提升气血和防御划算。气血则是实打实的血条,无论对手攻击多高,只要气血够厚,就有更多反击机会。特别是在后期战斗中,高气血能让你扛住关键技能,避免被秒杀。
对于攻击型弟子来说,适当提升防御能保证输出环境,但气血也不能完全忽视。毕竟活着才有输出,一味追求攻击而忽略生存,很容易被对手针对。而防御型弟子则更需要平衡两者,高防御配合适量气血,能成为团队坚实的盾牌。辅助型弟子通常更依赖气血,因为他们的技能效果往往和生存挂钩,站得住才能持续提供支援。
实战中可以通过装备、心法和气海系统来调整气血与防御的比例。装备选择上,防御型装备适合前排弟子,气血型装备则更通用。心法方面,有些技能能基于气血或防御提供额外效果,比如吸血或反伤,这类搭配能放大属性的价值。气海系统则允许更灵活的属性调整,后期可以通过归元功能精细优化。
前期资源有限时,可以优先保证核心弟子的生存属性;后期则要更注重整体阵容的平衡。多观察战斗回放,看看弟子是因为血量见底还是防御不足倒下,就能找到最合适的培养方向。