太守的任命与特定城池类型直接相关。只有攻占郡城(包括州府和洛阳)后,才能任命该郡城的太守。每个郡城最多任命一名太守,且可任命的太守数量与同盟占领的郡城数量一致。需普通城池(如县级城或资源地)不具备太守功能,这一机制的设计是为了突出战略要地的管理价值。任命太守的权限由盟主或副盟主行使,被任命成员需满足势力值超过1000的基础条件。

攻占郡城后,太守可在该城池界面编辑军团,将同盟成员集结的部队整合为统一作战单位。一个军团最多包含5支部队,这些部队可来自不同玩家,但需遵循营帐等级限制(例如2级营帐仅支持2支部队)。军团行动时,移动速度和体力消耗均以队伍中最慢的成员为准,这要求成员在集结时需考虑兵种和战法的协调性。军团指令包括行军、攻占、驻守等,但部队处于免战或俘虏状态时无法参与集结。

若太守被罢免或俘虏,其麾下军团将立即解散,所有集结部队返回原所有者。军团作战时若某支部队进入重伤或疲劳状态,整个军团需等待其恢复后才能继续行动。这一设定强调了太守职位的战术重要性,也要求同盟在任命时选择活跃且可靠的成员。太守并非传统官职,可与副盟主、指挥官等职位兼任,但其权力仅限于所辖郡城的军团管理。

太守系统的存在强化了郡城的枢纽地位。占领郡城不仅能解锁太守功能,还可为同盟提供资源加成、成员上限提升等全局收益。军团模式则优化了大规模作战的协同效率,尤其适合针对高级城池的攻坚战或边境防御。过度依赖单一太守可能带来指挥风险,因此同盟需合理分配郡城占领数量,确保多线作战的灵活性。太守机制是同盟资源整合与战术执行的重要工具,但其生效范围严格限定于郡城级城池。玩家需通过精准的城池攻占和军团调配,才能充分发挥这一系统的潜力,从而在势力扩张中占据优势。