圣地作为宗教体系的核心区域,其位置选择直接影响宗教发展效率。部分玩家反馈难以找到合适建造位置,主要由于游戏机制中圣地需要满足特定地形加成条件。山脉、森林、自然奇观等地形可为圣地提供相邻加成,若开局地图缺乏此类地形,可能导致圣地选址困难。建议优先探索周边地形,利用侦查单位或宗教单位视野提前规划。
圣地建造权限需通过科技树解锁,若未研发占星术则无法建造。部分文明如刚果因特殊机制无法创建圣地,需注意领袖特性说明。游戏初期应优先确保科技研发路线正确,避免因基础科技缺失导致功能无法启用。若已研发科技但仍无建造选项,需检查城市是否处于丘陵或平原等可建造区域的地块。
自然奇观对圣地加成显著,但生成位置具有随机性。若地图生成时未包含自然奇观,或奇观位于不可到达区域,会降低圣地选址灵活性。可转向依赖山脉或森林的基础加成,或通过万神殿信条极光之舞神圣道路等弥补地形缺陷。宗教型文明如俄罗斯、巴西等拥有专属加成,能缓解地形限制问题。
游戏中期可通过建造者改良地块,人为创造圣地相邻加成。例如在相邻地块种植森林,或利用阿尔罕布拉宫等奇观提供额外加成。若采用宗辅策略,建议配合政策卡经文将相邻加成转化为生产力与信仰值。注意某些地貌如沼泽、泛滥平原会阻碍区域建造,需提前清除。
后期若仍未找到理想位置,可考虑放弃宗教胜利转向其他胜利方式。部分文明如日本能通过明治维新特性强化所有区域相邻加成,间接提升圣地价值。多城市布局时,可将圣地集中建设于特定城市,配合圣城项目增强宗教压力传播效率。地图编辑器或特定模组能自定义地形,但需注意可能影响成就获取。