分城是玩家扩张势力、提升资源产量的重要手段。每个玩家仅能建造一个分城,无法通过常规方式直接增加分城数量。但可以通过合理规划和资源调配,最大化分城的战略价值。分城的建造需要满足三个核心条件:主城等级达到7级以上、名声值达到6000点、占领11块连地的六级以上中心区域,同时消耗木材、铁矿、石料和粮食各10万资源。
分城虽然数量受限,但其功能几乎等同于主城的复刻。建造完成后,分城拥有独立的城建系统,可升级资源建筑如农场、采石场等至30级,每小时提供额外15000资源产量,相当于11.5个五级资源地的收益。铜币产量方面,满级民居可带来2500/小时的铜币收益,配合税收加成,总效益接近25个六级铜币矿。这种资源增益效果,使得单一分城就能显著缓解主城的资源压力。
军事层面,分城可提供额外的5支独立部队编制,这是突破主城部队上限的关键。通过分城军舍和兵营建设,能同步提升预备兵存储量和征兵效率。需注意分城兵力仅能补充分城部队,主城派遣部队无法在此获得补给。但分城部队可独立执行占领、驻防等任务,配合主城形成战略纵深。分城还具备2500点名声上限加成,相当于增加25块领地上限,对后期资源控制至关重要。
理想位置应兼顾资源富集与战略防御,通常建议选在同盟势力外围的六级地块,既能作为前线堡垒,又可保护主城安全。建造时需确保中心地块达到6级,周边10块地形成H型布局且无地形阻碍。分城建成后,优先升级4级君王殿及资源建筑,中期转向兵营、阵营加成等军事设施,后期可考虑器械营提升攻城值。这种阶梯式发展能平衡资源投入与收益周期。
分城虽无法数量叠加,但通过迁城功能可重置其地理位置。当战略需求变化时,可消耗资源将分城迁移至新占领的六级地区,但需注意72小时的迁城冷却期。分城被俘虏会导致生产停滞,需同盟协助解救或支付赎金。合理利用分城的防御加成特性,在关键隘口布防,能有效阻挡敌方推进。分城的价值不在于数量突破,而在于通过精准定位和高效运营,使其成为主城战力的倍增器。