城池耐久的恢复主要依赖时间自然增长和建筑升级两种方式。每小时会恢复当前耐久上限的2%,这一比例不受城池等级或玩家属性影响。若城池被攻击导致耐久下降,或通过升级建筑提高了耐久上限,系统会基于新的上限值按比例持续恢复。需当耐久被完全清零后,需等待约48小时才能完全回满,期间无法主动加速。
提升耐久上限的核心途径是升级君王殿和城墙。君王殿作为城建系统的核心建筑,每提升一级都会直接增加耐久上限,例如从三级升至四级时,上限会从300提升至400。城墙则需在君王殿达到五级后解锁,一级城墙即可提供200点耐久加成。这两种建筑的升级需消耗石料、木材等资源,建议优先规划资源分配以确保防御建设进度。
自然恢复虽无需操作,但存在局限性。若需快速应对敌袭,可派遣部队驻守城池,此举不仅能延缓敌方进攻节奏,还能间接提升防御效率。部分特定道具如兵符、战鼓等也可临时增加耐久值,但这类道具获取途径有限,建议储备至关键战役使用。修建箭塔、拒马等城防建筑虽不直接恢复耐久,但能降低敌方攻城效率,为自然恢复争取时间。
敌方攻破守军后会进入5分钟攻城倒计时,需集中器械部队快速削减耐久至零,否则守军将重生并重置进度。防守方则需利用这段窗口期调集援军或修补城防。耐久恢复的百分比特性意味着高级城池的回绝对数值更高,但耗时相同,因此高等级城池在长期拉锯战中更具优势。
玩家需平衡资源投入与防御建设,通过建筑升级稳固上限,利用时间自然回或道具应急修补。结合驻守部队与城防工事形成多层防护,才能在乱世中确保领地无虞。