这个问题对于刚上手飞机的玩家来说还是挺关键的,点错了技能开局对线可能就会感觉有点别扭,打不出该有的压制效果。飞机的几个小技能各有各的用场,但一级只能选一个,所以咱们得仔细琢磨一下哪个最适合开局那几分钟的节奏。

这是一个主要的消耗和清线技能,射程比较远,伤害也不错,而且是范围伤害,能打到小兵也能打到英雄。这个技能在对线期用来压制对手血线或者快速推线抢等级优势是非常好用的。三技能是格林机枪,开启后能持续扫射面前的敌人,造成伤害的同时还能削减他们的护甲和魔抗,但这个技能需要贴近了才能打出完整效果。二技能是瓦尔基里俯冲,是一个位移技能,主要用于调整位置、追击或者逃命。所以从纯对线消耗和推线的角度来看,一级学一技能是目前最主流也最稳妥的选择。它能让你在安全距离骚扰对手,配合普攻快速清理第一波小兵,为升到二级创造机会。
那有没有其他可能呢?也有些朋友会考虑一级学三技能,就是那个格林机枪。这个想法的出发点是利用三技能的持续伤害和减抗效果,在一级对拼的时候打出更高的爆发。不过这么做的风险相对大一些,因为你需要走到比较近的距离才能把伤害打满,很容易被手长的对手白点好几下,换血不一定赚。而且一级学三技能清线速度远不如一技能,可能会导致你被对手推线,陷入被动。所以除非有特别的套路或者面对特定近战英雄,否则一般不建议新手一级就点三技能去硬拼。

至于一级学二技能位移,那基本是不会考虑的。二技能在一级时伤害不高,冷却时间又长,把它用作唯一的输出和清线手段实在太弱了。一级点位移就相当于放弃了对线的主动权,只能眼睁睁看着对手推线或者消耗你,这会让你的前期过得非常难受。二技能通常是等到三级或者更晚一些才点一级,用来保命和调整站位。所以一级技能加点,一技能是当之无愧的首选,它能帮助你平稳度过前期,建立线上的小优势。

确定了加点,我们再来聊聊一级上线后的一些小想法。学了一技能之后,开局就不要太怂,可以尝试用一技能去消耗对手,尤其是瞄准对方英雄和残血小兵一起打,这样既能压血量又能推线,一举两得。但也要注意控制蓝量,别一股脑把技能全丢光了。走位方面,多利用小兵做掩护,避免被对手的技能白打。一级的飞机主要还是以发育和骚扰为主,不要产生杀心去深追,确保自己血量健康,顺利吃到前几波兵的经验和经济才是最重要的。安稳发育到三级,拥有了更多技能后,你的操作空间和换血能力才会更强。
虽然一级加点有最优解,但游戏的局势是活的。万一遇到队友在野区遭遇战需要你立刻支援,或者对手一级就抱团入侵,你可能需要根据实际情况临时调整思路,但那种情况比较少见。对于绝大部分对局,尤其在新手熟悉英雄的阶段,一级点一技能磷光炸弹就是最靠谱、最不容易出错的开局方式。它能让你在对线期过得舒服很多,为之后的装备成型和团战发力打下了一个不错的基础。