建立野外要塞是战略布局的重要环节,能够为玩家提供行军中转、兵力补充和势力扩张的支点。要塞的建造需要满足名望值达到4000的基本条件,之后每增加500名望可多拥有一个要塞。建造要塞需消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万以及5个政令,资源储备是前期准备的核心。选址时应优先选择已占领且具有战略价值的土地,例如靠近高级资源地或战争前线,以便后续快速支援或扩张。
建造流程从选择目标地块开始,点击土地后选择筑城功能,在界面中选择要塞类型即可进入建造阶段。输入要塞名称后需等待4小时30分钟完成建造,若位于同盟占领的郡内可缩短至3小时。要塞建成后可作为部队调动的枢纽,减少长途行军的耗时,同时支持野外征兵功能,征兵规则与主城相同但需额外消耗铜钱。需注意若要塞在征兵期间被拆除,已消耗资源不会返还。
作为中转站时能大幅提升远程作战效率,避免主力部队因行军疲劳影响战斗力。在进攻端,贴近敌方要塞或城池的要塞可缩短补给线;防守端则能形成缓冲地带,配合城墙等设施增强区域控制力。拆除冗余要塞需通过要塞管理界面操作,放弃等待1小时后即完成拆除,但不会返还建造资源,因此战略调整前需谨慎评估。
对于系统生成的野外要塞,占领需采用不同策略。这类要塞由两支LV4守军驻守,总兵力约8000-12000,需组建主力部队(建议5000兵力)和补刀部队(2000兵力)协同攻击,同时配备高攻城值的拆迁队。关键点在于把握30分钟守军恢复周期,通过精确计算行军时间实现主力与补刀部队的无缝衔接,最后用攻城队拆除200点耐久。占领后即可直接调用,省去建造消耗。
要塞体系的维护需要持续关注资源分配与战略需求平衡。初期建议优先在资源密集区建造,中后期则根据战争态势调整布局。每个要塞都应赋予明确战术定位,避免盲目扩张导致资源浪费。与同盟成员协同规划要塞网络能显著提升整体作战效率,形成进可攻退可守的战略纵深。