当前热门的几种组合思路核心都在于围绕他的被动流血效果以及缴械机制来构建装备,斧头形态下得想办法把攻速和攻击力提上去,这样那持续掉血的被动才能打得更疼。比较推荐优先考虑抵抗之靴来减少被控的时间,接着出暗影战斧提供冷却缩减和物理穿透,这样前期清线和打人都有底气。后面的装备就得看局势了,如果对面物理伤害高,像极寒风暴或者不祥征兆就很好用,魔法伤害多的话魔女斗篷是标准答案。反正目的就是让盘古在跳进去开团或者切后排的时候,不至于被秒掉,能稳稳地打完一套技能和普攻。

具体到打野位置的盘古出装思路上会有点不一样,得照顾一下清野速度。开局肯定是打野刀起手,比如巡守利斧或者追击刀锋都很常见,能加血量和冷却,刷野也快。鞋子之后的核心输出装还是暗影战斧和末世,末世提供的攻速和吸血对盘古来说特别搭,普攻触发被动的频率高了,回血效果也能让他有更好的续航在野区和线上搞事情。最后两件装备的选择就很灵活了,可以继续补宗师之力或者破军来强化爆发,追求秒人;也可以出冰痕之握或者暴烈之甲这类带点伤害的防御装。

如果选择走对抗路的盘,那出装可以更偏向于抗压和带线。首件装备除了鞋子外,有的玩法会先出红莲斗篷来增加清兵能力和血量,让自己在上路对线时更有资本和对面换血。暗影战斧依然是核心,提供了盘古急需的冷却、攻击和穿透。之后的选择很多样,可以走极寒风暴加魔女斗篷的纯坦路线,主要作用是开团和吸收伤害;也可以出一件末世或者电刀来补足攻速和一定的伤害,确保自己单挑时不虚。这种边路的玩法更看重对线和支援的节奏,装备上保证自己不死并能给到控制是关键。

常见的组合是带一些攻速铭文,比如红月或者狩猎,让盘古前期的普攻手感更顺滑,更容易触发被动和快速清野。物理攻击和穿透也是重点,异变和鹰眼提供的属性可以强化他技能的伤害。也有些玩家喜欢带点夺萃来增加物理吸血,提升前期在野区或者线上的赖线能力。最后要说说盘古这个英雄的装备选择其实挺灵活的,毕竟战场情况千变万化。但核心思路没变,就是要根据他的技能特点来攻速能加快被动流血,冷却缩减能让技能更频繁地使用,而一定的肉度则是他敢打敢冲的资本。比如当对面特别依赖普通攻击的英雄很多时,盘古的缴械价值巨大,这时哪怕多出点肉装早点进场打出群体缴械,作用可能比追求个人输出更大。反之如果顺风局,补一件破军或者无尽战刃来扩大优势也未尝不可。