难度设置可不是摆设,它直接影响着咱们的资源和对手强度。选难度时,从开拓者到神级,AI的加成会越来越高,比如神级难度下AI开局就有额外单位和资源,而咱们的建造费用也会变高。不过联机时难度更多是调整自己的挑战体验,毕竟对手是真人,AI的加成不会直接套用到其他玩家身上。如果想和朋友们公平竞技,建议大家都选相同难度,避免因为设置不同导致发育差距过大。
联机难度还会影响蛮族和城邦的行为。高难度下蛮族更活跃,骚扰频率更高,而城邦也可能更早被AI吞并。如果咱们选了高难度,前期得多留点兵力防蛮子,不然容易被偷家。资源刷新也会变少,比如马和铁可能更难找,这时候就得灵活调整策略,比如早点探图或者改走其他兵种路线。
比如文化胜利在高难度下更难凑齐旅游业绩,因为AI的文化产出会更高;而征服胜利则可能更依赖速攻,拖到后期AI的兵海会很难处理。不过联机模式的核心还是玩家之间的博弈,难度只是给咱们的运营增加点变数,真正决定胜负的还是战术和配合。
最后联机时别忘了开加速器优化网络,否则再好的策略也可能被卡顿耽误。难度可以随时在房间设置里调整,如果发现打不过,不妨和队友商量调低一点,毕竟玩得开心才是最重要的。