开局阶段是帝国时代2中最为关键的环节,直接决定了后续经济发展的速度和军事力量的强度。以匈奴为例,匈奴不用盖房子,适合新手,开局TC造4个农民,侦察兵找羊,六个农民杀羊,四个农民砍木头。第十一个农民引猪,然后TC升级织布机,农民引猪时射两下猪就往回跑。这种分配方式能够最大化利用初始资源,确保食物和木材的稳定供应。
城堡之前TC是不能断农民的,一直造农民,所以十二十三十四个农民就去盖磨坊采果子。再引猪,磨坊起来后,就要种田了。种4个田,再来五个农民伐木,再补齐2-3块农田,再补齐1个采果子。这种分阶段的经济建设策略能够保证资源的持续增长,避免出现资源短缺的情况。木材作为第一资源,科技优先升级,但是能用掉就用掉,能转化为其他资源就转化为其他资源,优先使用伐木工转为其他农民。
到这个时候9个砍木头的,4个采果子的,6~7个种田,5个杀羊(杀猪),最后三个挖黄金,然后伐木抽个出来造兵营,农民28个农民都出来后就可以升级封建时代。升级的过程中,杀羊的农民会把羊杀完了,就要分出去砍木头或者挖黄金。食物是重要资源,作用于多种主战兵种、科技升级,时代升级,能花掉就花掉。黄金基本上只为军事服务,包括生产黄金兵,兵种科技升级,时代升级,到城堡时代前,没必要采太多,够用且能控制储备矿区就行。
升级到封建后,在造两个农民,然后伐木抽出几个农民造马厩和铁匠铺,造完后就可以直接升级城堡时代。升级城堡时代的过程中,可以补多一个马厩,到城堡时代后就立刻出骑士去打敌人。城堡时代开始,分散资源采集点,并保护黄金资源区,第一个城堡优先考虑控制资源区。虽然经济调配很重要,但是精力要解放出来,让位给军事策略思考和发动战争。经济调配服务于军事策略。城堡中期要开始根据出兵情况,调整经济资源的采集分配。
第一个资源区要保护,像首府城市一样,但必要时候,可以放弃,开辟新根据地。有黄金的地方,应当抢占。到城堡时代的早期开局的经济调配要熟练,和早期开局战术相配套。这种经济与军事的平衡发展策略,能够确保玩家在游戏中始终保持竞争优势,无论是面对电脑还是真人对手。通过不断练习和优化开局流程,玩家可以逐步提高自己的游戏水平,掌握更多高级战术和策略。