永劫无间排位分数由排名积分、行为积分两大核心部分构成,同时受对手隐藏分、段位区间系数影响,结算时综合计算得出最终增减分数,初始积分为1000分,对应青铜V段位,每100分提升一个小段位,八大段位均含五个小段位,晋级需累计对应分数。

排名积分是排位分数的基础构成,以队伍最终存活名次为核心依据,天选之人模式下第一名获得最高基准分,第二名分数约为第一名的百分之四十至八十,第五名约为百分之二十至六十,第十名约为百分之十至四十,单排与三排排名分计算逻辑一致,三排模式下全队共享相同排名分,前五名即使零击杀也不会扣分,是低段位稳定保分的关键,排名分权重会随段位提升逐步降低,青铜至铂金阶段靠高排名易快速上分,陨星及以上段位仅靠高排名难以获得足量加分。
行为积分是影响分数的核心变量,包含击杀、伤害、承伤、治疗、团队协作等维度,单局击杀数是核心加分项,每淘汰一名敌人获基础积分,累计五人激活阎王成就,击杀分阶梯式提升,每多五人再增一档加成,击败高段位或高隐藏分对手额外加分,伤害量达一万两千五百触发血刃成就,两万五千、三万八千再获高阶加分,承伤、治疗、救援队友、使用飞索支援、完成地图祭拜等行为均计入行为积分,高段位中行为积分权重远超排名分,需主动交战获取数据。

段位与隐藏分直接影响分数增减幅度,低段位如青铜、白银单局加分高,吃鸡可加八十分左右,高段位如无间修罗吃鸡仅加十分左右,扣分也随段位上升更严苛,系统存在隐藏分机制,匹配实力相近对手,隐藏分高于当前段位,胜利加分更多、失败扣分更少,反之则加分少、扣分多,存在段位保护机制,低段位连续失利不会大幅扣分,满足零击杀前五、一击杀五千伤进前十、两击杀前五等条件可稳不掉分。

提升排位分数需平衡生存与战斗,低段位选中等资源点发育,避前期混战保排名,稳定进前五积累分数;高段位主动找团战,拿击杀与高伤害,优先攻击高段位目标,三排强化协作,分工明确多救援,多完成地图互动任务,触发更多成就提升结算分,全程避免中途退出,阵亡后观战队友可获团队排名对应分数。