艾尔登法环中的装备属性系统是角色构建的核心要素之一,主要分为基础属性和补正属性两大类。基础属性包括物理防御、魔法防御、抗性等直接数值,补正属性则与角色加点挂钩,通过字母等级(S/A/B/C/D/E)体现加成效率。武器和防具的属性差异显著,武器侧重攻击力与战技效果,防具则强调减伤率与重量平衡。装备属性的合理搭配直接影响战斗风格,例如重甲配大剑适合力量流派,轻甲配刺剑适合敏捷流派。
装备的基础防御属性涵盖物理、魔力、火、雷、圣五种伤害类型,数值越高对应减伤效果越明显。异常状态抗性如出血、冻伤、中毒等则隐藏在二级菜单中,需通过详细面板查看。武器属性除攻击力外,还包含致命一击、削韧、攻击距离等隐藏参数,这些虽不直接显示但影响实战表现。防具的重量属性与角色负重比例挂钩,超过70%会显著降低翻滚性能,需通过耐力加点或更换轻装调整。
补正系统是装备与角色属性的联动机制。力量型武器如巨斧通常有B级以上力量补正,智力型法杖则依赖高智力补正。部分特殊武器存在多重补正,如名刀月隐同时受益于灵巧和智力。补正等级会随武器强化提升,例如初始为C级的补正可能在+10强化后达到A级。护符和特殊防具能提供额外属性补正,如拉达冈的肖像可缩短咏唱时间,这类效果需结合职业特性选择。
装备的特殊效果是属性系统的延伸,通常以被动形式生效。神皮使徒套装能提升黑焰伤害,死眠少女连身裙可增强死亡法术。武器附带的出血、冻伤等异常状态积累值也属于特殊属性,需通过多次攻击触发。战灰系统允许自定义部分武器的属性倾向,例如给直剑附加寒冷属性可同时获得冻伤与智力补正。需同类属性增益效果大多无法叠加,需根据战斗场景灵活切换。
属性软上限机制决定了加点收益曲线。多数属性在40-60点区间内收益递减,80点后几乎无增长。装备选择需配合属性软上限优化,例如智力流法师在60点智力后,转向提升集中力或生命值更为合理。感应属性较为特殊,它对稀有掉落率的提升存在隐藏上限,超过25点后边际效益明显降低。负重属性是重甲流派的核心,通过大山羊护符等装备可突破常规限制。
BOSS掉落武器通常拥有独特战技和高补正,如女武神的义手剑。锻造石强化体系分为普通与失色两种路线,前者提升基础数值,后者侧重补正优化。DLC新增装备往往引入创新机制,例如幽影之地防具套装附带多层减伤效果。全收集过程中需注意支线任务关联装备,部分高属性装备如黑暗月光剑需完成特定NPC剧情才能获得。