蒙古文明在帝国时代2中以高机动性和狩猎加成为核心优势,其战术体系围绕骑射手、轻骑兵和攻城武器展开。开局阶段必须充分利用50%的狩猎速度加成,优先清理鹿群和野猪,确保食物快速积累。黑暗时代可考虑18人口封建快攻或20人口直城策略,前者依赖前置箭塔和弓兵压制,后者通过市场买卖资源实现12分钟城堡时代的速攻。封建时期若选择骚扰,需以斥候骑兵配合步弓手破坏敌方伐木场与矿点,同时家中持续补充农民保持经济运转。
进入城堡时代后,蒙古的核心战术分为轻骑快攻与骑射压制两种流派。轻骑快攻需在封建时代提前训练斥候,升级城堡后立刻转换为轻骑兵,利用其高移速突袭敌方农田和黄金采集点。骑射压制则需提前建造靶场,量产骑射手配合银冠科技游牧传统提升生产速度,通过拉扯战术消耗敌方枪兵和步弓。此阶段需注意混合少量冲车或弩炮,针对敌方箭塔和城堡进行拆解。帝王时代的蒙古应优先升级精锐突骑,该单位对攻城器械有额外伤害,配合移动速度加成能有效克制投石机与火炮。
后期资源分配需严格把控木材与黄金比例,蒙古缺乏农田科技,需依靠狩猎和贸易维持经济。步兵线仅推荐冠军剑士对抗枪兵,骑兵线避免升级游侠,转而依赖满科技轻骑兵进行游击。攻城武器选择上,中型投石车配合攻城工程师科技可远程摧毁建筑,重型冲车则用于吸引火力。实战中需频繁切换攻击目标,利用机动性同时骚扰多片资源区,迫使敌方分散防御兵力。
蒙古战术的核心在于快与变,从封建骚扰到帝王总攻均需保持进攻节奏。对抗步兵文明时优先骑射手风筝,对抗骑兵文明则需混编长枪兵。经济薄弱期可依靠轻骑兵低成本特性持续施压,优势局则通过突骑与攻城武器的组合快速终结比赛。最终胜负往往取决于对敌方资源链的破坏效率与己方兵种转换的灵活性。