开局想要快速发展,关键在于合理规划资源和快速扩张。咱们首先得选个好位置建城,最好靠近河流或海洋,这样能提供额外的住房和粮食。周围最好有丰富的资源,比如石头、木材和奢侈品,这些都能帮咱们快速积累初始资源。第一个单位建议出侦察兵,探路能发现城邦、自然奇观和蛮族营地,运气好还能捡到村庄奖励。早期科技优先研究畜牧业和采矿,解锁资源开发能力,文化树先点技艺加速建造者生产。
前期生产力分配要讲究节奏,首都造完侦察兵后可以出建造者改良地块,接着出投石兵防蛮族。第二个城市最好在20回合内落地,选址要兼顾资源和战略位置。工人使用次数很宝贵,优先开发奢侈品提升宜居度,再开发战略资源如马和铁。如果遇到蛮族营地,一定要尽快清理,否则侦察兵回去报信后会源源不断出兵骚扰。早期政策卡选择+50%移民生产力的技艺和+30%建造者生产力的劳役,能大幅提升扩张效率。
科技和文化发展要有明确方向,别贪多求全。科技树先走弓箭路线提升军事实力,文化树尽快解锁国家劳动力加速区域建设。区域规划要提前想好,学院区靠山建造,工业区放在矿多的地方。早期奇观别乱抢,除了大金字塔这种能增加工人次数的关键奇观,其他都可以先放放。城邦任务尽量完成,首个发现城邦能白拿使者,控制科技或文化类城邦对发展帮助很大。
军事和外交要平衡好,保持一定数量的部队既能防蛮族也能威慑AI。早期可以打打城邦或弱小的AI抢工人和移民,但注意远古时代宣战外交惩罚低,到了古典时代就得收敛些。贸易路线优先连国内城市传递生产力,等商业中心建好后再考虑对外贸易。遇到邻居文明先派代表团提升关系,避免被多面夹击。宜居度主要靠奢侈品维持,每种奢侈品能给4个城市提供加成,多余的可以卖掉换钱。
中后期转型要顺畅,铺完3-4座城后开始补学院区和商业中心。工业区位置要精心挑选,最好能辐射多个城市。政策根据胜利目标调整,科技胜利就选理性主义,文化胜利就选戏剧与诗歌。伟人点数要专注积累,别分散投资。保持城市人口增长和住房平衡,避免宜居度暴跌影响生产力。记住砍树爆铺的技巧,在关键区域或奇观建造时能大幅加速进度,但别把树林砍光影响后期伐木场建设。