武士开局自带打刀和长弓,这两件装备在前期非常实用,尤其是打刀自带的出血效果,对付人型敌人和部分BOSS特别好用。咱们可以优先强化打刀,配合居合战技打出高爆发伤害。初期建议去宁姆格福南方的海德要塞拿鲜血斩击战灰,这个战技虽然会消耗血量,但伤害超高还能无视部分抗性,遇到难缠的敌人时能派上大用场。盾牌方面推荐大乌龟壳,物理减伤100%还能提升防御强度,算是中盾里的佼佼者。护符可以选曲剑护符,强化防御反击的效果很适合近战流派。
中期咱们可以考虑双持打刀,这样能进一步提升出血效果的触发频率。左手锋利打刀搭配战灰不死斩,右手老寒腿打刀带冰属性,冰冻和出血双重效果能让敌人血量瞬间下降。装备方面推荐去史东薇尔城刷失乡骑士套,这套防具又帅又硬,只是需要注意耐力加点避免超重。如果觉得刷装备太麻烦,大龙飨教堂的骑士也会掉落一套不错的装备,但综合属性和外观还是失乡骑士更胜一筹。
后期咱们的装备选择可以更灵活,比如尝试双手猛男流派或者转玩法术。如果喜欢近战,名刀月影是不错的选择,尤其适合智力流的玩法,战技自带大范围剑气效果。尸山血海也是后期强力武器,战技和普攻都附带出血效果,打BOSS时特别给力。防具方面可以继续用失乡骑士套,或者根据负重情况调整成更轻便的套装,毕竟后期需要兼顾灵活性和防御力。
护符搭配也很重要,除了曲剑护符,咱们还可以考虑增加负重上限的大山羊护符,或者提升攻击力的拉达冈烙印。护符皮袋最多能带四个,可以根据战斗需求灵活调整。召唤骨灰推荐水母,虽然攻击欲望不高,但血量厚实还能打断BOSS攻击,给咱们创造输出机会。总之武士的装备选择要围绕出血和灵活性的特点,前期稳扎稳打,后期根据喜好转型,这样才能在交界地混得风生水起。