大将军是一种特殊的伟人单位,主要通过军事类区域(如军营)积累伟人点数(GPP)招募。大将军的核心作用是为附近单位提供战斗加成,并拥有独特的被动效果和隐退能力。其被动光环可为周围两格内的陆地单位提供+5战斗力和+1移动力加成,但需注意加成效果受时代限制,例如古典时期的大将军仅对古典和中世纪单位生效。
大将军的隐退能力需主动触发,效果多样且具有战术价值。部分大将军隐退后可立即生成特定军事单位(如现代反坦克单位),或直接将蛮族单位转化为己方部队。隐退时机需谨慎选择,过早使用可能浪费被动光环的持续增益,过晚则可能因时代落后导致加成失效。隐退操作需点击伟人面板中的隐退按钮,并在确认效果后执行。
使用大将军时需注意其无战斗力且移动力仅为4,需避免将其暴露在敌方攻击范围内。建议将其部署在战线后方或与主力部队协同移动,既能保障安全又能最大化光环覆盖范围。部分特殊场景下,如布狄卡可揭示战争迷雾中的蛮族位置,此类功能在早期探索或防御蛮族袭击时具有战略意义。
大将军的招募存在竞争机制,所有文明共享同一伟人池,可通过加速招募抢占先机。若其他文明已积累足够点数,则无法通过信仰或金币直接购买。优先招募关键大将军(如朱可夫提升夹击效果)可显著增强军事优势,但需平衡与其他伟人的资源分配,避免因过度侧重军事而影响科技或文化发展。
大将军是军事胜利路线的重要辅助单位,合理运用其被动与主动能力可扭转战局。玩家需根据战场形势、时代进度和文明特性灵活调整策略,将大将军的价值发挥至极致。