葡萄牙的大商站是帝国时代2中葡萄牙文明的独特经济建筑,其核心功能是自动缓慢生成四种基础资源(食物、木材、黄金、石头),无需村民采集。该建筑在常规对局中性价比偏低,但在特定场景下能发挥战略价值,尤其是资源枯竭或高人口上限的持久战中。
大商站的基础效率约为10个等效农民的工作量,但需占用20人口空间,导致常规对局中直接产出效率低于同人口村民。其资源产出比例固定为食物40%、木材30%、黄金20%、石头10%,其中石头产出效率显著高于村民通过市场兑换的收益。该建筑无法通过科技提升效率,且建造成本较高(250木材、250黄金),需谨慎评估建造时机。
在海岛地图或封闭地形中,大商站能规避敌方对资源点的骚扰,提供稳定的后方补给。当地图主要金矿、石矿被开采殆尽时,其黄金和石头产出成为关键替代来源,尤其在团队战中可缓解贸易路线被切断的风险。部分战役关卡设计会强制依赖大商站维持资源供给,例如莽应龙王战役最终关卡中葡萄牙盟友的商站即为核心战略支点。
大商站的战术价值体现在人口调配的灵活性上。建造一个商站比训练20个村民更快,在直帝战术或快速转型时能短暂弥补经济缺口。500人口局中,由于实际有效工作村民难以超过300人口,剩余人口分配给商站可形成补充经济。该建筑产生的资源可通过进贡系统精准调配,适合支援盟友或集中资源爆兵。
实战中需注意大商站与葡萄牙文明特性的联动。火绳枪科技能增强其火药单位,而黄金成本降低15%的特性可缓解建造压力。风琴炮与商站的组合曾出现在部分非标准战术中,但需依赖严密防守和地图控制。竞技场或黑森林等封闭地图更易发挥其后期价值,开放地图则需优先保障军事力量。