查看宜居度最直接的方法是点击目标城市,界面右下角会显示该城市的主要数据,其中包含宜居度数值。这一数值直接影响城市人口增长速度和生产力效率,是城市管理的关键指标之一。宜居度以数字形式呈现,正值表示居民满意度较高,负值则可能出现生产力下降等问题。游戏会自动将奢侈品资源提供的宜居度分配给最需要的城市,玩家无法手动调整分配优先级。
宜居度的计算机制较为复杂,前两人口不消耗宜居度,从第三人口开始每增加两人口消耗一点宜居度。首都因自带宫殿建筑,前四人口不消耗宜居度。奢侈品资源是早期提升宜居度的主要手段,每种独特奢侈品可为四座城市各提供一点宜居度,重复类型的奢侈品不会叠加效果。娱乐中心区域及其建筑能为本城或周边城市提供宜居度加成,这类建筑的辐射范围通常为六个单元格。
政策卡和政体选择也会影响宜居度管理。古典共和政体可为建有区域的城市提供一点宜居度,新政政策卡则对拥有三个以上区域的城市提供两点宜居度加成。特定奇观如罗马斗兽场能在六格范围内提供三点宜居度,阿尔罕布拉宫可为娱乐区域增加两点宜居度。这些固定加成在规划城市布局时需要提前考虑,合理利用可大幅缓解宜居度压力。
中后期可通过建造国家公园、体育场等设施进一步提升宜居度。国家公园为本城提供两点宜居度,并为附近四座城市各加一点。体育传媒政策卡能使体育场额外增加一点宜居度。总督升级中的特定能力也可提高城市宜居度,但总督点较为珍贵,需要谨慎分配。战争期间的厌战情绪会临时降低宜居度,停战后会逐步恢复。
宜居度管理系统需要综合运用多种游戏机制,建议优先确保奢侈品资源供给,适时建造娱乐设施,合理选择政策卡。城市布局应考虑建筑效果的辐射范围,避免重复建设。在人口快速增长阶段要提前规划宜居度来源,防止因数值过低导致生产力下降。通过持续监控各城宜居度变化,及时调整发展战略,才能维持帝国的稳定发展。