对付野蛮人需要掌握他们的刷新机制和行动规律。野蛮人营地不会出现在已探索的视野范围内,也不会离其他营地或城市太近。开局时,野蛮人哨站的数量是游戏初始文明数量的三倍,所以如果开局设置了很多文明,早期会遇到大量野蛮人。所有文明探索的地图比例越大,野蛮人总量会减少。关键是要优先清理城市周边的营地,避免侦察兵发现你的城市后回去报信,否则会触发大规模进攻。
野蛮人侦察兵是威胁的源头,他们会四处游荡寻找城市,但不会主动攻击。一旦发现城市并返回营地,头上会出现感叹号,这时营地会开始爆兵。阻止侦察兵回去是防御的核心策略。如果营地离城市较近,建议用骑兵快速拦截侦察兵,或者提前造好远程单位蹲守。野蛮人部队分为劫掠部队和攻城部队,劫掠部队规模较小但会不断增援,攻城部队则需要更高仇恨值才会触发,但战斗力更强。
对付野蛮人时,早期政策卡选择+5对蛮族战斗力的卡牌非常有用。清理营地时,近战单位攻击一次后可以站在旁边回血,满血再继续攻击,反复直到摧毁营地。如果营地周围有马资源,野蛮人会频繁刷骑兵,这时需要优先用远程单位或克制骑兵的兵种应对。野蛮人早期有特殊兵种如蛮族骑手、弓骑手和桨帆船,虽然战斗力略强但仍在可控范围内,不必过度紧张。
长期防御野蛮人需要保持城市周边视野,用侦察兵或单位巡逻防止新营地生成。如果宜居度过低,城市可能叛变生成叛军,这些单位也属于野蛮人阵营。可以通过宗教单位使徒招降叛军,既能解决威胁又能获得额外单位。后期间谍活动可能引发叛军,提前在关键城市留一些防御单位或使徒能有效应对。野蛮人虽然烦人,但击败他们能获得金币和经验值奖励,合理利用这些资源能加速你的发展。
早期双侦察兵开局能更快探索地图并控制野蛮人刷新点。保持一定数量的军事单位,合理利用地形和政策卡加成,野蛮人就不会成为大问题。野蛮人的威胁会游戏进程逐渐减弱,所以前期多花些精力防御是值得的。