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《幽灵行者2》独一档的优质快节奏线性体验

来源:www.113az.com 编辑:归尘 发布时间:2025-05-05 11:21:46

要说幽灵行者这部作品最优秀的地方就是它超快速的战斗节奏和爽快的砍杀体验,除boss以外的所有生物包括我们自己都是一击必杀或者一击被必杀。这就使得整个战斗都发生在电光火石之间,数秒之间分高下、决生死,而我们就可以使用包括格挡、弹反、滑铲、蹬墙跳、钩索、闪避、子弹时间以及强力技能和多种场景道具在内的很多手段来用各种方法从各种角度斩杀敌人。

那幽灵行者2是如何更进一步提升游戏给玩家带来的快感呢?除了极快的角色机动性以外,整个游戏过程中有着大量加速度设计,包括一个接着一个可以让我们通过钩索快速移动的建材、各种让速度越来越快的滑坡、提供加速度的轨道等等,这都是在无形之中不断提升角色的移动速度,让其一直处于一个高于基础移动速度的状态之下。与此同时,如果我们仔细观察可以发现幽灵行者2的爬墙射击不同于大多数动作游戏,在大部分游戏的蹬墙跳中,游戏为了让玩家绷紧神经集中注意力必须要求玩家掌控好从一节墙到另外一节墙的timing点,早跳晚跳都是嘎。

那在本部作品中,大部分的场景交互都是可以略过或者打断的,可以中途彼此衔接,比如说玩家拥有距离非常远的钩索范围,刚蹬上墙就可以飞去下一个地点了。又比如可以直接利用自身的性能和操作直接去略过一些陷阱设计,更快的推进流程等。如果说超强的角色性能和机动性是把游戏维持在一个快节奏的基准上,那场景到场景之间快速的可反复横跳的可打断的交互移动,就是保证这个快节奏全程不掉线的关键要素之一。能让玩家在高楼林立的巨大钢铁丛林之中穿梭,或是在俯瞰整个达摩之城的高塔边缘飞越本身就是一种十分爽快的体验了。

除去这些跑酷内容以外,游戏在战斗中大多数怪物的攻击设计成了定点攻击,极大的削弱了其攻击追踪能力,这就让我们不再需要去考虑追击问题,同时逼迫我们在枪林弹雨之中保持高速移动才可以躲开敌人的子弹,找准时机出手。再加上游戏密集的临时存档点设计和快速复活机制的加持,也正是这些看似平平无奇的小设计才保证了玩家在无形之中进行越来越爽的快节奏游戏。

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