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《装甲核心6》在许许多多的超大场景中闯过层层关卡

来源:www.113az.com 编辑:白竹 发布时间:2025-05-04 15:22:36

如果说装甲核心6的画面有多么好,特效有多么棒、多么逼真,万众瞩目的大作终于登上了pc有多震撼,那恐怕大家就要失望了。不论是在游戏内的实际画面,还是演出过程中的cg都表现平平。可以说除了炫酷的爆炸效果以外,找不到任何一个这是二三年发售的神级ip续作的证据。

从雪地里几乎看不见痕迹的脚印,榴弹炮也无法摧毁的任何建筑物,不留痕迹的子弹,甚至地板上贴图的拼贴痕迹等等细节和表现来看,确实让人意想不到这是大名鼎鼎的装甲核心6。但是制作组在一个地方下了很大的功夫,那就是游戏内的超大场景,不论是飞沙走石的广阔沙漠、还是天穹之上的宙域、又或是地下巨大的废旧都市,游戏在许许多多的超大场景之中设立了层层关卡,并且还有许多大型甚至超巨型的地图boss会在其中与玩家战斗。

即便制作组并没有在关卡中塞入什么探索要素,但是当你身临其境的在广阔场景之中驾驶机甲战斗,看着各类剧情boss土崩瓦解、爆炸粉碎时,恐怕也会认为这已经值回票价了。游戏的关卡一共有五大章,每一章都有数个小关卡在等待玩家,不过绝大部分关卡设计的并不是太走心。除了关卡的场景十分贴合背景故事以外,并没有感受到游戏过程中有什么独特的关卡特色或者有趣的玩法。无非就是消灭几个目标或者保卫几个目标,诸如此类。

而且部分关卡的整体流程过短,甚至在不刻意追求速度的情况下,一分钟以内就可以通关。开始游戏前的任务简报和结束后的汇总加起来的时间甚至都比关卡长,而关卡中敌人种类也是平平无奇,除了拿盾牌的小兵和四足小兵以外,直到通关加打完全部竞技场,都没有对游戏中其它小兵有任何明显印象。不论你用任何武器,一扫战场基本上就结束了,过短的关卡和较为枯燥乏味的闯关流程确实让人提不起来什么兴致。不过在游戏中也并非所有关卡都是这样清汤寡水,在部分关卡中会有一些突发事件追加任务,让看似简单的任务突然来一个逆转,届时也会有些boss战出现。而整个装甲核心6的乐趣并非在于用自己精心bd的机甲去随意扫死各类杂兵,而是在于与各类boss进行战斗。

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