三角洲行动中伤口主要通过特定部位受击、高强度伤害触发,包含疼痛、骨折、流血三类,对应不同触发条件与效果。

疼痛类伤口仅在头、胸、腹健康值归零时触发,头胸腹各扣10点生命上限,最多叠加三层,伴随视野模糊、角色痛苦呻吟;未戴头盔时头部受击还会触发3秒晕眩,胸腹受伤无此额外效果。骨折类伤口仅限左右手臂、左右腿,健康值归零时触发,手臂骨折会降低换弹与开镜速度、增大后坐力,腿部骨折则无法奔跑、滑铲、跳跃,移动速度与跳跃高度下降,冲刺或跳跃还可能触发骨裂,叠加相同负面效果。流血为全部位通用异常,任一部位受击都有概率触发,每5秒扣1点血/伤口,最多7处叠加,7处伤口每5秒掉7点血,掉至1滴血停止,不会直接致死,屏幕会出现通用流血图标。

高强度伤害场景会大幅提升伤口触发概率,敌方集火、爆炸物命中、高处坠落是核心触发点;高处坠落百分百触发腿部骨折,同时伴随流血风险。武器伤害中,大口径弹药、霰弹枪近距离命中头胸腹更易触发疼痛,步枪、冲锋枪命中四肢则更易触发骨折,爆炸物范围伤害会同时提升多部位伤口与流血触发概率。

实战中需结合触发条件规避与应对,优先保证头部防护,减少疼痛触发;移动时避开高处边缘,降低坠落骨折概率;遭遇集火或爆炸后,优先用止血带处理流血,再用手术包修复疼痛或骨折,避免持续掉血与负面状态影响作战。不同伤口处理需区分道具,流血用止血带、绷带,疼痛与骨折用手术包,止痛药仅临时屏蔽负面效果,无法根治生命上限降低与骨折状态。