贝拉密作为一位S级品质的角色,他的实力强弱一直是玩家们津津乐道的话题。单从基础设定来看,他无疑是有着不错底子的。作为一个力属性的S级伙伴,他的三维属性起点不低,官方的定位也明确偏向于输出,这意味着在基础的伤害制造能力上他是有保障的。 如果你在游戏初期就拥有了他,他绝对能成为一个可靠的主力打手,帮你顺利度过开荒期。

贝拉密的技能组设计非常有特色,核心围绕着其弹簧果实能力展开。他的一技能弹簧狙击是一个蓄力后发动的远距离突进技能,最大的亮点在于蓄力和突进过程中都附带霸体效果,这让他在先手进攻或躲避控制时非常从容,可以强行切入战场。 二技能弹簧暴拳则是一个带有抓取效果的强力控制技,同样在冲刺抓取阶段拥有霸体,一旦命中敌人就能将其按在地上拖行并最终抛向空中,为后续连招创造出完美的机会。 而他的奥义技能弹簧冲击释放时也带有霸体,会以快速的Z字形轨迹对前方大范围进行多段斩击,伤害可观。 这些技能赋予了他强大的突进、霸体和控制链能力,理论上是一名兼具先手和爆发的优秀战士。但硬币的另一面是,他的技能,尤其是一技能,有玩家反馈伤害数值并不突出,且所有非指向性的突进技能都对释放时机和预判有较高要求,一旦打空,较长的冷却时间可能会让你陷入被动。

在玩家对战的竞技场模式中,他的评价往往是偏正面的。原因就在于前面所说的技能机制:霸体多,不怕对面乱放技能打断;抓取技可以破防,对付那些喜欢防守反击的对手很有效;灵活的突进也让他不惧怕远程消耗。 一个熟练的贝拉密玩家在竞技场里可以利用技能特性打出很强的压制力。在玩家与电脑对战的副本推图和关卡挑战中,他的风评就显得有些争议了。他的范围清兵效率不如一些纯粹的AOE角色;在挑战一些高难度BOSS时,BOSS往往有霸体保护,他的控制链优势无法完全发挥,而技能若预判失误则会白白承受伤害,导致容错率相对较低。

从这个角度看,贝拉密对平民玩家显得相当友好。他有一个非常独特的优势,那就是其碎片拥有一个稳定的额外兑换渠道——监狱商店。 这意味着即使你不通过抽卡,也能通过日常积累的资源逐步将他升星,其成型速度会比很多同品级、但只能靠抽卡和活动获取碎片的角色快上不少。在属性加点和觉醒路线上,普遍的共识是优先保证他的输出能力。建议在觉醒时优先点出关键的技能强化节点,属性上则优先堆叠攻击和暴击属性,以放大其爆发伤害的优势,其次再考虑防御和生命值来增加一些生存能力。