主城墙守军的设置需要综合考虑防御强度、兵种克制和技能搭配。警戒所达到5级后,玩家可配置最多3名武将作为守军将领,总统帅值上限为9,兵力上限为7500。守军部队无需征兵和维护,会无限刷新并自动迎击来犯敌军,这是主城防御的第一道屏障。警戒所等级直接影响守军兵力,而守将府等级决定统帅上限,两者需优先升级。

守军武将无法激活阵营加成,但可享受兵种加成和称号加成。通过战法训练有素可突破9统帅值限制,允许更高统率值的强力武将组合上墙。推荐选择具备爆发输出或群体控制能力的武将,例如骑兵系武将可在有限兵力下造成可观伤害,携带暴走、混乱等控制技能的武将能有效干扰敌方进攻节奏。需注意守军交战时间较短,不宜选择依赖后期发力的慢速阵容。

防御型守军的核心思路是通过首轮交战消耗敌方兵力。7500总兵力需合理分配,通常采用两输出+一控制或一爆发+双辅助的配置模式。前锋位置建议放置高防御武将吸收伤害,中军配置核心输出,大营选择具备恢复或控制能力的武将延长战斗回合。战法选择应以瞬发型为主,避免准备回合较长的技能,确保在有限交战时间内最大化输出效率。
面对主力进攻时,可增加控制类武将比例;防范拆迁队则需提升守军速度属性。流浪军玩家应特别重视守军设置,因其主城常处于交战状态。需定期根据服务器环境调整守军配置,观察战报分析防守弱点,及时更换被克制的武将组合。守军与城内驻防部队形成梯次防御体系,理想状态下应让守军消耗敌方30%-50%兵力后再由城内部队完成收割。

守军设置是持续优化的过程,需结合实战反馈不断微调。每次大规模交战结束后,应统计守军表现数据,计算不同配置下的杀伤效率。防御建筑等级与守军强度直接相关,在资源允许情况下应优先提升警戒所和守将府等级。过于极端的防守配置可能适得其反,平衡性配置更能应对多类型进攻。最终目标是形成具有威慑力的防御存在,使敌方在进攻前需慎重考虑战损代价。