建立三个地方是提升资源产量和战略布局的重要方式。首先需要明确的是,主城和分城是基础,而第三个地方通常指的是建立第二个分城或者特殊建筑。建立分城需要11块连地,中心地块最好在6级这样能满足基本条件。分城建成后,资源与主城互通,但建筑、科技和军队需要从零开始建设。分城不能为主城部队补兵,但能提供额外的部队编制,长远来看对资源积累和战略防守很有帮助。

分城的位置选择很关键,建议优先考虑资源州或战略要地。资源州的地块等级高,分城建成后资源产量提升明显。如果用于防守,可以选择在同盟前线或关卡附近建立分城,利用烽火台扩大视野,提前发现敌情。分城的建筑升级顺序也有讲究,前期优先民居和资源建筑,后期再升级军事设施。分城的铜币产量尤其重要,满级民居每小时能提供大量铜币,对后期发展帮助很大。

如果是第二个分城,要注意资源分配,避免拖累主城发育。分城的部队可以用于屯田、铺路或攻城,减轻主城队伍的体力消耗。如果是特殊建筑,比如工坊或币厂,要结合当前需求选择。工坊能提升资源转换效率,币厂则能稳定提供铜币收入。无论选择哪种方式,都要确保主城的核心建筑优先升级,避免资源分散导致发展滞后。

分城有独立的城防和驻守部队,可以在战略要地形成防线。如果主城位置较危险,可以把主力部队放在分城,利用分城的防御加成减少战损。分城的烽火台还能提供额外视野,帮助提前预警敌军的动向。建立三个地方的核心思路是平衡资源、防守和战略需求,根据实际情况灵活调整布局,这样才能在游戏中占据优势。