御灵师作为风之大陆中兼具输出与控制能力的职业,其技能加点需要根据战斗场景和团队需求灵活调整。核心技能包括旋风灵主、星魂之链、破阵之矛和灵魂烙印,其中旋风灵主作为主要群攻技能应优先加满,确保团战和副本中的范围伤害能力。星魂之链作为关键控制技能,可根据团队定位选择加满或适当投入点数,而破阵之矛针对高防御敌人有显著效果,适合在中期补充加点。
输出型御灵师应以旋风灵主为核心,辅以破阵之矛提升单体爆发,星魂之链只需基础点数即可满足基础控制需求。此类加点适合追求伤害最大化的玩家,但需注意技能冷却时间的平衡。控制型加点则需优先加满星魂之链,确保团队控场能力,旋风灵主作为次要输出技能适当投入点数,破阵之矛主要用于削弱敌人防御辅助队友。这种加点更注重团队协作,适合副本和PVP场景。
辅助型御灵师需兼顾治疗与增益效果,虽然游戏内未明确提及治疗技能,但可通过弥纱音和合体术实现生存与爆发。加点应侧重提升猫咪亚拉姆的生存能力,合体术作为转职后核心技能必须加满,元气弹用于位移和控场可选择性加点。此类玩法需高度依赖装备属性强化辅助效果,且对操作节奏有较高要求。
武器魂卡推荐选择暴击和爆伤属性,如托蕾希雅或神樱,手套魂卡可选狼人角斗士增强吸血能力,护符卡则优先提升基础属性。需注意变身卡会中断猫咪控制,实战中需谨慎使用。被动技能如灵魂烙印虽非优先选项,但在持久战中能提供稳定的减益效果,可在核心技能加满后补充。
加点策略需保持动态调整,不同副本和对手需要切换技能组合。天启试炼中可侧重控制链搭配,野外刷图则强化范围伤害。技能仇恨机制需特别注意,元气弹和御灵术的仇恨归属猫咪,其他技能仇恨归属角色本身,合理分配可避免意外阵亡。最终加点方案应结合个人操作习惯与团队定位,没有绝对固定的模板。