在星际战甲开局阶段,系统会提供三种初始战甲供玩家选择:圣剑(Excalibur)、磁力(Mag)和伏特(Volt)。这三种战甲各有特点,选择时需要结合个人偏好和游戏风格。圣剑是三者中最均衡的战甲,适合近战输出,技能简单直接,适合新手快速上手。磁力擅长控场和群体伤害,但操作要求较高,适合喜欢策略性玩法的玩家。伏特以速度和电击能力见长,适合偏好灵活机动和团队辅助的玩家。

圣剑的核心优势在于其技能组合的全面性。一技能居合斩可快速突进并造成直线伤害,二技能光剑风暴能致盲周围敌人,为后续攻击创造优势。三技能光剑盾提供范围伤害,而四技能激光刃则能召唤能量剑进行高爆发输出。圣剑的生存能力较强,适合应对前期开荒任务,尤其在缺乏高级MOD支持时仍能保持稳定表现。磁力的技能更偏向控场,一技能磁化可将敌人聚集并反弹子弹,二技能磁暴能瘫痪机械单位,适合对付特定敌人。伏特的一技能电冲可连锁电击多个目标,二技能加速提升移动和攻击速度,三技能电能护盾能防御并增强远程攻击。

从获取难度来看,圣剑的蓝图需要通过火星主线任务解锁,而磁力和伏特分别可在金星和氏族道场获取。如果玩家选择圣剑作为初始战甲,后续获取磁力或伏特的难度较低,反之则需投入更多时间。圣剑的成长潜力较高,后期搭配MOD后能发挥更强战力。磁力和伏特对MOD依赖较大,前期蓝耗较高,可能影响战斗流畅度。

对于完全新手的玩家,建议优先选择圣剑。其均衡的属性降低了初期开荒的难度,而近战为主的战斗方式也有助于熟悉游戏机制。若玩家更倾向于团队协作或高速战斗,伏特也是不错的选择。磁力则适合愿意挑战操作上限的玩家,但其控场能力在特定任务中表现突出。无论选择哪种战甲,后续均可通过游戏内容解锁其他战甲,因此初始选择的影响更多体现在前期体验上。