武将的各项属性对战斗伤害有着直接而深远的影响。武力属性越高,造成的兵刃伤害就越大,而智力属性则决定了谋略伤害的强弱。每提升50点攻击属性,伤害系数会增加约17%,这个加成效果非常可观。统率属性虽然主要影响防御能力,但某些特殊战法也会根据统率值来提升伤害效果。

兵力对伤害的影响比较特殊,它既代表部队的生命值,也影响着输出能力。兵力越高,基础伤害就越大,但具体影响幅度会随着兵力变化而有所不同。兵力对谋略输出的影响要大于对兵刃输出的影响,这也是为什么有些武将即使兵力不多也能打出可观伤害的原因。兵力影响可以通过特定公式计算,大致每降低1000兵力会导致伤害减少约2%。

战法伤害的计算比较复杂,需要考虑属性差、战法系数和兵力等多个因素。兵刃战法的伤害主要看武力与敌方统率的差值,而谋略战法则取决于智力差。有些特殊战法会同时受到多个属性影响,比如某些战法可能同时参考武力和智力来计算最终伤害。被动技能提供的增伤效果也很重要,这类加成通常会直接乘以基础伤害。

武将等级差也会影响伤害结果,等级越高属性加成就越明显。公式中会计算进攻方与防守方的等级差,这个差值会转化为额外的伤害系数。装备和兵种适性带来的属性加成同样参与伤害计算,所以培养武将时要全面考虑各种属性提升途径。速度属性虽然不直接影响伤害量,但先手优势往往能创造更好的输出环境。减伤和增伤效果是最后一步计算的环节,各种buff和debuff会在这里发挥作用。减伤效果呈现边际收益递增的特点,叠加多个减伤效果时收益会越来越明显。而增伤效果则相反,叠加过多时收益会递减。