后期阶段,兵种选择的核心在于特殊兵种的解锁与文明加成的匹配。四级和五级兵种是后期主力,其中步兵凭借资源消耗低、战损承受能力强的特点成为综合性价比最高的选择。特殊兵种的面板属性与文明直接挂钩,例如罗马文明能为步兵提供额外防御加成,法国文明则增加生命值,这类定向强化是后期兵种搭配的基础逻辑。

弓兵在后期主要承担团战输出和驻守职能,其高爆发特性对步兵有显著克制效果。但弓兵防御薄弱且移动速度较慢,需依赖地形和阵型保护。骑兵虽然机动性最强且适合快速突袭,但训练成本高昂且被步兵克制,后期需谨慎使用。投石车作为负载最高的单位,在资源运输方面具有不可替代性,但战斗效能较低。

兵种与武将的联动是后期战斗的关键。武将的专精加成会大幅提升对应兵种的战斗力,例如骑兵专精武将搭配骑兵部队能形成质变。因此兵种选择需优先考虑已培养的核心武将体系,而非单纯追求兵种强度。步兵统帅如理查、君士坦丁等普遍具备高防御特性,与步兵的耐损耗特性形成互补,这种天然适配性使步兵体系在后期更易成型。

不同文明对同一类特殊兵种的加成幅度可能相差20%例如四级特殊步兵在罗马文明下防御力比无文明加成的基准值提升约10%。玩家应根据主力兵种反向选择文明,而非先定文明再练兵。后期资源分配应优先保证1-2类主力兵种的完整建制,五级兵种因培养周期过长,通常作为精锐部队使用。
当前版本骑兵武将较易获取导致骑兵阵容泛滥,这使得克制骑兵的步兵体系实际表现优于理论数值。同时步兵在攻城战中的表现最为稳定,配合弓兵远程压制能有效降低战损。负载能力差异也影响战略选择,步兵15点的负载值使其在兼顾战斗与资源掠夺时更具优势。随着武将池的扩充和战斗环境变化,单一兵种难以应对所有场景,建议保留30%的机动兵力用于针对性调整。科技研究应聚焦军事类属性提升,经济科技可通过探索村庄补充。