无相之风作为风元素BOSS,其核心机制在于濒死阶段会生成风元素晶球并试图吸收以恢复生命值。玩家需利用场景中的风场起飞,在空中快速收集所有晶球才能阻止回血并完成击杀。这一过程要求对BOSS技能时序、风场位置及角色机动性有精准把控,尤其在晶球分布较高时需规划飞行路线。

战斗前期需熟悉无相之风的攻击模式,包括风蝶振翅、龙卷风召唤等技能。核心输出时机为其技能结束后的暴露阶段,近战角色可贴近攻击,远程角色则需保持安全距离。需注意部分技能如压缩风场会产生持续吸引效果,需提前向外闪避。元素反应方面,避免使用风属性角色主攻,优先选择火、雷等属性触发扩散反应以提升伤害效率。

当无相之风血量降至约10%时,会进入复苏阶段,在空中生成4颗风元素晶球并激活风场。需立即借助风场升空,按从高到低的顺序收集晶球。若未能在限定时间内吸收完毕,BOSS将结合剩余晶球数量恢复生命值,大幅延长战斗时间。推荐优先拾取位置较高的晶球,再利用下落攻击或二次起飞获取低位晶球,温迪的上升气流或岩主的荒星可辅助滞空。

最终阶段需注意无相之风复活后的爆发技能。若成功吸收全部晶球,BOSS会短暂虚弱并残留少量生命值,集中火力即可终结战斗。若未能阻止回血,需重复输出循环并预留角色大招应对第二次复苏。整体战术核心在于控制输出节奏,保留爆发技能用于虚弱阶段,同时确保队伍中有足够机动性角色处理晶球机制。