国战是攻城掠地中的核心玩法,玩家等级达到100级且开服21天后可参与跨服PvP。国战的基础规则包括只能攻击与己方城池相连的敌方城池,每次进攻消耗1个攻城令,禁止攻击盟友及己方大本营。进攻时系统会随机匹配敌方驻守玩家进行单挑,胜利后敌方返回大本营,若城池无驻军则直接占领。调遣功能允许玩家消耗行动令牌指挥大本营成员协同作战,但需注意调遣冷却时间。包围状态是重要战术概念,当城池与己方大本营的连接被切断时,守军攻防属性下降30%且无法迁移,需优先夺回关键通道。
国战时间分为三个固定时段:10:00-11:30、15:00-16:30、20:00-21:30,其中晚间时段参与人数最多。积分通过占领城池获取,首次攻占无主城池可获额外积分,积分差距触发绝地反击机制,落后方每差10%积分可获得5%攻防加成(上限50%)。随机事件每24小时在非大本营城池刷新,占领事件城池的阵营全体成员可享持续资源收益。军粮库是攻防国战的关键目标,摧毁敌方军粮库可减少其城池幻影驻军排数,需优先保护己方粮库并集中火力打击敌方后勤。
战术层面需注重地形适配,水域战场优先派遣甘宁等水战特化武将,其觉醒技能蛟龙巨浪能根据距离都城远近提升伤害。山地和平原作战需搭配朱雀套装武将,利用地形加成扩大优势。调遣功能需精准使用,仅能选择大本营内玩家,且每人限时调遣一次。官员令和征召令是快速集结兵力的核心道具,前者仅限国王与一品官员使用,后者可由任何玩家消耗金币购买。国家等级达到三级后开放军团系统,六级王朝解锁个人军团,进一步强化战术灵活性。
长期策略需平衡资源投入与国战收益。守城时间直接影响奖励质量,建议在安全时段延长防守以积累资源。联盟协作是制胜关键,通过情报共享预判敌方动向,利用侦查机制分析敌阵配置。攻城令需合理分配,避免过度消耗导致关键战役资源不足。武将培养应侧重核心红将进阶,如甘宁觉醒后水域暴击率显著提升。战车系统提供额外战力加成,需根据战场需求选择驱动属性,双倍经验或陨铁奖励可针对性强化部队。
国战胜负取决于细节把控与团队执行力。包围状态下需迅速组织反攻,避免士气持续衰减。擂台赛是二级王朝开放的重要玩法,擂主可使用威慑技能转化敌方幻影,胜利方将获得城池控制权。蛮族入侵等事件虽不增加国战积分,但能牵制敌方兵力。科技研发应优先提升兵力上限与行军速度,确保战术机动性。最终通过持续优化战术链条,实现从局部优势到全局胜利的转化。