武器系统分为近战和远程两大类,共计10种武器。近战武器包括长剑、太刀和阔刀,远程武器则有一窝蜂、喷火器、火炮、五眼铳、鸟铳、弓箭和神臂弩。每种武器都有独特的定位和战斗风格,玩家需要根据自身操作习惯和战斗场景灵活选择。近战武器侧重于贴身搏斗和连招压制,远程武器则擅长中远距离消耗和爆发输出。
近战武器中,长剑适合新手,其蓄力剑气攻击范围广且操作简单,无需复杂连招即可造成可观伤害。太刀攻速快、连招多变,但攻击范围较小,需要较高的操作技巧。阔刀以高伤害和拼刀能力著称,但攻速和机动性较低,适合后发制人。远程武器方面,神臂弩射速快、容错率高,适合近距离追击;弓箭伤害极高但射速慢,需要精准预判;五眼铳泛用性强,中远距离表现均衡,近距离蓄力爆发可秒杀敌人。
武器的克制关系是战斗的核心机制之一。普通攻击克制振刀架势,振刀架势克制霸体攻击,霸体攻击又克制普通攻击。玩家需根据对手的出招方式灵活切换攻击模式,例如面对蓄力攻击时使用振刀反制,或通过霸体攻击压制普通攻击。阔刀的磐石架势是独特机制,拼刀时可触发反击蓄力,但需注意反击仍可能被振刀。
部分魂玉可改变武器特性,如弓箭的散射魂玉增加箭矢数量,爆裂箭魂玉赋予爆炸效果。魂玉搭配需结合武器特点,例如太刀的噬魂斩魂玉强化二段蓄力,长剑的凤凰羽魂玉允许连续释放两道剑气。合理选择魂玉能显著提升战斗效率,但需注意属性上限避免浪费。
实战中,武器选择需结合地形和团队配合。狭窄地形适合喷火器或阔刀的范围伤害,开阔地带则优先使用弓箭或鸟铳远程压制。三排模式中,长剑的剑气可协同队友控制战场,而单排更依赖太刀或匕首的灵活连招。飞索系统可快速拉近距离或脱离战斗,弥补部分武器的机动性缺陷。