孙武作为步兵系紫将的代表,其核心优势在于步兵兵种的适配性。他的技能机制与天赋设计决定了步兵是最优选择,尤其是纯步兵编队能最大化发挥其减伤、生命加成及AOE输出效果。孙武的被动技能兵家至圣提供10%步兵生命加成和全兵种10%减伤,而用兵之道在驻防时进一步降低7%伤害,这使得步兵在孙武率领下兼具生存与输出能力。若玩家选择其他兵种,则会损失这部分关键增益,导致实战效率大幅下降。
孙武的主动技能孙子兵法觉醒后升级为万世兵书,可对扇形区域内最多5个目标造成高额伤害,并附带额外怒气回复。这一机制在野战或团战中尤为强势,而步兵的高防御属性恰好能支撑孙武持续站场,确保技能循环。相比之下,骑兵或弓兵缺乏减伤和生命加成,容易被集火秒杀,难以发挥孙武的怒气联动优势。步兵天赋树中的荆棘陷阱大军压阵等节点能与孙武的技能天赋形成互补,进一步强化控场与反打能力。
驻防场景下,孙武的兵种选择更为固定。由于用兵之道仅对驻防部队生效,搭配步兵能形成双重减伤体系,例如与理查一世或查理马特组合时,步兵的防御属性可抵消敌方集结队的爆发伤害。若强行使用骑兵或弓兵驻防,不仅会失去技能加成,还可能因兵种克制关系被敌方针对性击破。需孙武的驻防强度依赖于步兵科技等级,低阶步兵(如T3以下)即使有技能加持,仍难以应对高阶敌军的围攻。
对于零氪或微氪玩家,孙武的步兵队是性价比极高的选择。其培养成本低于橙将,且步兵资源消耗相对均衡,不会像骑兵或弓兵那样依赖特定资源田。在KVK或日落峡谷中,孙武步兵队可作为辅助输出核心,配合贞德、乙支文德等紫将组成平民阵容。后期若转向橙将阵容,孙武仍能作为副将保留价值,例如搭配关羽或亚历山大时,步兵属性加成依旧生效。