赵云在咱们游戏里可是个全能型选手,不仅武力值高,还能免疫控制,妥妥的战场万金油。他的核心战法一身是胆能提升四维属性,让他攻守兼备,但输出手段比较单一,主要靠普攻和反击。这时候破阵摧坚就成了他的好搭档,这战法能降低敌方防御,弥补赵云爆发不足的问题。破阵的发动概率不算低,配合赵云的洞察效果,几乎不会被中断,稳定性拉满。
破阵摧坚的减防效果特别适合赵云这种高武力武将,毕竟咱们的属性加成摆在那儿,破防后伤害直接上一个档次。而且赵云经常要面对多名敌人,破阵的群体减益能最大化收益。虽然这战法需要一回合准备,但有洞察兜底,完全不用担心被控断节奏。后期打架时,破阵还能帮队友创造输出环境,比如配合关羽、马超这些猛将,效果更明显。
为啥不给赵云配更暴力的输出战法呢?因为他的定位更偏向稳定压血线,而不是秒人。像所向披靡这种高伤战法虽然爽,但准备回合长且容易被针对,反而没破阵实用。而且赵云经常要单刷或者抗线,破阵的减统率效果能显著降低战损,毕竟活着才有输出嘛。当然如果资源充足,后期可以补个卧薪尝胆加强控制,但破阵始终是优先级最高的选择。