技能加点的核心思路是根据职业特性来分配技能点,比如输出职业优先点满主力输出技能,辅助职业则侧重增益和减伤技能。每个技能的三脚架效果需要特别它能彻底改变技能的作用方式,比如让技能从单体变成AOE或者附带控制效果。技能符文的选择也很关键,减CD、增伤或者特殊效果符文能大幅提升实战体验。
对于输出职业来说,主力技能通常要点到10级,确保伤害最大化,同时搭配增伤类铭刻提升爆发能力。辅助职业的核心技能比如护盾和增益buff也要优先点满,保证团队生存和输出环境。技能点的分配不是固定的,可以根据副本机制灵活调整,比如遇到需要频繁打断的boss,可以适当增加反制技能的等级。记得留一些技能点应对突发情况,毕竟有些副本对特定技能有硬性要求。
技能连招的流畅度很重要,尽量选择CD时间相近的技能组合,避免出现输出真空期。近战职业要注意搭配位移技能保证生存,远程职业则要关注技能范围和控制效果。辅助职业在保证基础功能的前提下,可以适当点一些输出技能提升清怪效率。装备属性和技能加点是相辅相成的,比如高暴击属性可以适当降低暴击技能的投入,把点数留给其他关键技能。
加点方案没有绝对标准,多尝试不同组合找到最适合自己的玩法才是关键。混沌地牢和团队副本的加点可能完全不同,建议保存几套预设方案方便切换。技能符文和铭刻的搭配也需要不断优化,比如减CD符文适合高频技能,增伤符文更适合爆发技能。别忘了定期调整加点,装备提升和玩法变化,技能组合也需要与时俱进。