城堡作为核心防御建筑和特色兵种生产地,其强度与所属文明的特性密切相关。条顿、法兰克、土耳其、拜占庭等文明的城堡因其独特加成或配套兵种体系而具备显著优势。条顿城堡拥有全游戏最远的射程,配合步兵驻军可进一步提升火力,适合作为防线核心;法兰克城堡凭借成本降低特性,能更快形成城堡群压制对手;土耳其城堡进驻火药单位后输出极高,后期配合手推炮可形成强力组合;拜占庭城堡则因超高生命值成为难以攻破的堡垒。
城堡的实战价值不仅取决于建筑本身,还需结合文明特色兵种评估。蒙古城堡虽无直接加成,但进驻蒙古突骑后可获得攻击力提升,配合高机动性骑兵形成快速打击体系;西班牙城堡虽无射程或血量优势,但征服者火枪手在城堡时代即可压制敌方步兵和攻城武器;高丽城堡则因特色科技炮塔可升级为射程极远的防御塔,适合龟缩战术。这些文明通过城堡与特色单位的联动,能在不同阶段发挥战略作用。
地形适配性是衡量城堡强度的另一关键因素。高地建造的城堡可获得攻防加成,因此凯尔特、波斯等擅长快速建造的文明能抢占关键位置。城堡布局需遵循控资源、扼要道原则,例如封锁金矿或狭窄路口,条顿的射程优势或拜占庭的耐久度更能体现价值。城堡射程需覆盖相邻建筑以避免被冲车贴脸摧毁,法兰克和土耳其的低成本特性在此类细节对抗中更具容错率。
哥特禁卫军可无视箭矢快速拆毁普通城堡,但面对拜占庭城堡时效率大幅降低;波斯战象能硬扛火力强拆,但需防范土耳其城堡的火药单位集火。若对手选择高丽或条顿等远程城堡文明,优先使用投石机或火炮远程摧毁更为稳妥。城堡强度是文明特性、战术定位与操作细节的综合体现,需根据战局动态调整策略。