僵直是战斗系统的核心机制之一,掌握如何打出僵直能显著提升对战优势。僵直是指敌人受到攻击后短暂无法行动的状态,利用这一机制可以打断对手连招或创造反击机会。关键点包括武器选择、攻击时机、技能搭配以及闪避与蓄力的运用。
武器攻击是触发僵直的基础手段,不同武器的僵直效果各有差异。例如长剑右键快速两连击能稳定打出僵直,而长枪左键平A后的极短僵直时间可用于衔接后续连招。近战武器如太刀、双刀的第一下平A通常能造成短暂僵直,但连续攻击会减少僵直效果。远程武器如弓箭命中时也能打断敌人动作,但需注意弹道预判。
敌人处于收招、闪避或蓄力后摇时,僵直判定更为明显。在对手释放蓄力技能后,迅速贴近使用白刀(普通攻击)可抓取其动作后摇。蓝顶技巧(蓄力未满时松开攻击键)也能利用霸体抗性抵消对手白刀,并在其收招间隙反打僵直。振刀成功后立即反击可触发金霸体,敌人无法闪避,僵直时间更长。
部分英雄技能如迦南的突刺、火男的冲拳自带高优先级僵直效果,可强行打断对手动作。顾清寒的F1冰心诀在冰冻期间虽无法主动攻击,但破冰时的闪避可打断近身敌人的连招。合理搭配技能与普攻,能形成压制性僵直循环,尤其在三排中利用队友控制技能可延长敌人僵直时间。
闪避和蓄力打断是应对僵直的双向策略。被普攻命中时,可通过Shift+方向键闪避打断自身僵直,甚至二连闪脱离压制。若被多人围攻,长按Shift倒地起身后自动奔跑能快速脱离僵直状态。蓄力打断则需先按住左/右键蓄力,再长按Shift触发无敌虚影,适用于反制长枪等武器的僵直连招。