带兵数量的核心在于将领的统率属性与科技加成。统率值直接影响单个将领的带兵上限,因此优先培养高统率将领是基础。通过酒馆招募或活动获取高成长值的将领,重点加点统率属性,可显著提升带兵规模。将领等级提升也会增加统率成长,需通过刷野、攻城或修炼加速升级。科技中的统帅研究能进一步扩大全军带兵总量,需优先投入资源升级。
兵营等级与封地建设是扩大兵力储备的关键。主封地建议以兵营为主,优先将步、弓、骑、车四类兵营升至满级,确保基础兵种产量最大化。后续封地可专精于单一兵种,例如专建骑兵封地或弓兵封地,通过集中资源实现高效暴兵。人口建筑(房屋)的等级与数量需同步提升,避免因人口不足限制招兵效率。夜间或离线时,建议挂机生产低级兵种以节省资源,高级兵种则需手动调配。
兵种搭配与战场站位影响实际带兵效果。步兵防御高适合前排承伤,弓兵攻击强但需后排保护,骑兵机动性优可侧翼突袭。将领带兵加成需与兵种匹配,例如骑将带骑兵可提升15%攻防,步将带步兵增加25%防御。战斗中需根据敌方阵型调整兵力分布,避免被克制兵种集中消耗。联盟科技中的协同作战能提升联军带兵上限,积极参与联盟活动可解锁此类增益。
资源管理与长期规划是维持高兵力门槛的保障。白银主要用于招兵与治疗伤兵,需通过征收、掠夺或副本稳定获取;铜币优先投入科技与将领培养。掠夺低级封地可快速补充资源,但需避免过度消耗兵力。后期可通过移动封地将兵营迁至前线城池,减少行军损耗。定期清理低效将领,保留高统率或高成长武将,逐步优化兵力结构。
需平衡短期爆发与长期发展,避免单一环节短板制约整体战力。通过系统化培养与战术调整,可逐步实现万兵规模的军事优势。