野蛮人的核心玩法围绕狂怒值和物理输出展开,咱们优先点满狂怒系技能。决战技、暴击技和盾击技是必选的,决战技提升战斗结束时的士气上限,暴击技大幅提高暴击概率,盾击技则让敌人格挡时消耗狂怒值。搭配战鸣技增加全队狂怒上限,战场节奏会更顺滑。防御方面推荐绝对防御和坚守,配合动态防御技能,能在扛伤的同时反击,阵地战稳如老狗。
怒气管理是关键,被动技能急速战斗能加速狂怒值恢复,开局自带满怒的被动则让咱们第一回合就能爆发。主动技能优先选泰坦突袭和武士激励,前者是秒杀单体的神技,后者直接拉高全队士气。如果喜欢控场,夜行者和追击也不错,夜行者提升夜间操作精度,追击能让已行动单位再动一次,适合补刀或调整站位。
领导术从征兵术起步,战斗之喜悦加士气,神圣指引强化团队输出;机械战争学选弹道学开局,地精支援和硫磺烟雨提供控场和AOE。这套组合能弥补野蛮人怕魔法的短板,尤其对付远程或法系敌人时,硫磺烟雨的减益效果非常实用。
终极技能绝对狂暴需要攻击术、领导术和机械战争学三系联动。攻击术走战争狂人→眩晕打击→极度痛击,领导术点出神圣指引,机械战争学解锁硫磺烟雨。成型后输出爆炸,但前期得熬过技能点紧张阶段。如果追求速攻,可以放弃终极技能,专注狂怒系和防御系,中期就能形成战斗力。装备选择优先加攻防和怒气恢复,宝石镶嵌赤睛石保生存,太阳石补输出。咱们的优势是莽穿战线,别和敌人拖后期。