罗刹是一种妖灵,主要分为幽冥罗刹、火神罗刹和玄极罗刹三种类型,每种在技能机制和战斗定位上存在明显差异。幽冥罗刹专注于法系输出,火神罗刹偏向物理群攻,而玄极罗刹则提供另一种物理伤害方式,玩家需根据自身阵容和玩法偏好进行选择。

幽冥罗刹以其法系三刀技能在对抗法抗偏低的职业时表现出色,被动水刃效果可在击杀目标后将剩余攻击随机转移至其他敌人,避免了伤害浪费。该类型的被动天赋还能在血量较低时提升伤害输出,使其在残局中具备较强的收割能力,适合注重持续法术爆发和应对多目标场景的玩家。

火神罗刹凭借火焰连环技能提供稳定的物理输出和暴击保障,该技能在使用时必定触发至少一次暴击,但结束后会进入休息状态,无法行动。这种设计要求玩家合理规划战斗节奏,确保在关键回合发挥最大伤害,火神罗刹更适合偏好高爆发物理攻击和集火单一目标的玩法。

玄极罗刹虽然拥有极刃连环这样的物理群攻技能,可从近到远对多个目标造成伤害,但其暴击率不如火神罗刹稳定,且同样在使用技能后需进入休息状态。这导致玄极罗刹在输出连续性和总体伤害上略逊于其他类型,可能更适合清怪场景,但在高强度对战中表现较为一般。