鬼道的核心魅力就在于那个独一无二的双形态切换机制,你的技能加点思路基本上就得围绕这个展开。鬼道有两种战斗姿态:一种是拎着家伙冲上去近身肉搏的魔魂姿态,这时候你皮糙肉厚,像个战士;另一种是拉开距离用符咒和毒术恶心人的蛊王姿态,这时候你又像个远程法师。所以加点第一件事,就是确保两个姿态的核心技能都点到位,通常魔魂姿态作为近战输出的基础会点得比较高,而蛊王姿态是为了释放某些关键远程技能,比如那个让人闻风丧胆的天选道怨,也得保证能切换得出来。这就像给你的角色买了两套不同场合穿的衣服,打架之前得先想好今天走什么风格,而加点就是保证这两套衣服都合身。

确定了姿态基础,接下来就得琢磨怎么把伤害打足了。鬼道的输出技能加点有个公认的一哥,那就是第三重的天选道怨,这技能几乎没有争议,属于必满的选项。它厉害就厉害在能让对手持续掉血,甚至在高级玩法里还附带禁疗效果,管你是什么奶妈大加血,中了这个技能都得傻眼,是PK和团战里翻盘的神器。除了这个,第二重的淬魂天袭也是个重点,它提供的眩晕控制可是实打实的硬控,跟鬼王宗的眩晕有得一拼,点满了能让你在关键时刻打断对手节奏或者创造集火机会。像森罗三笑这种高爆发技能,配合增加暴击的属性,三连击下去伤害非常可观,也是秒人的好手段。鬼道想打出威慑力,就得把这些带特殊效果和高伤害加成的技能优先点满,让别人看到你就头疼。

光想着打人可不行,活着才有输出,鬼道在生存和自保方面的技能加点同样关键。这里首先要提的就是归灵秘印,这技能被很多玩家戏称为乌龟壳,是鬼道保命的看家本领。它能给你提供一个吸收伤害的护盾,在护盾持续期间,就算面对一些爆发极高的技能,也很难被瞬间秒掉,给你反应和操作的空间,所以这个技能通常是建议加满的。第一重的护法鬼语也值得投资,它能提升你的抗性,特别是对抗像鬼王那种依赖眩晕控制的职业时,多点几级能让你更从容,毕竟鬼道本身不算特别肉的职业,一旦被控住一套连招很可能就交代了,花些技能点来增强生存能力非常划算。一个懂得给自己套盾、懂得规避控制的鬼道,在战场上的威胁时间才能更长。

除了上述的核心技能,还有一些辅助和功能性的技能点也需要合理分配。比如第一重的怨念羁靡,它能提升你的暴击和暴击伤害,对于依靠爆发输出的鬼道来说,这个被动提升的收益是很高的,通常会点到一个比较高的等级。魔元邪咒则关系到你的真气值,也就是蓝量,在后期长时间的战斗或者PK中,没蓝放技能可是非常尴尬的,所以保证足够的蓝量续航也是加点时需要考虑的。至于像御空术、幽泉鬼步这类位移或过渡技能,一般只需要投入1到3点,确保能解锁使用即可,它们的主要作用是提供机动性,让你追人或者逃跑时更灵活,没必要投入过多宝贵的技能点。这些细节处的加点,就像给一台跑车做精细调校,能让你的整体操作手感更加顺滑。
所以给鬼道加点就像是在做一个资源分配的游戏,你的技能点就那么多,必须花在刀刃上。这个刀刃就是优先确保双形态切换流畅,然后把那些拥有决定战场能力的输出技和控制技点满,接着补足保证自己不被秒掉的生存技能,最后再用剩余的点数去强化被动的输出属性和基础的续航能力。这个过程并没有一套死板的公式,因为你可能更喜欢冲锋陷阵的魔魂流,也可能更偏爱在后面放冷箭的蛊王流,但万变不离其宗,理解了每个技能在姿态切换、爆发输出、生存自保这个三角关系中的作用,你自然就能搭配出一套适合自己的加点方案。