决斗场是考验玩家操作与策略的核心玩法,掌握基础机制与实战技巧是制胜关键。决斗场采用X轴与Y轴构成的立体空间,X轴约10个身位,Y轴4个身位,角色脚下的蓝色光圈直径代表一个身位范围。近战忍者普攻距离通常覆盖光圈X轴顶端,远程忍者则更远。开局时需避免直线冲刺,优先观察对手类型:若敌方为远程消耗型忍者,建议反向跑位规避试探技能;若为体术型忍者,则斜向上下移动以避开突进攻击。走位时需频繁切换Y轴方向,利用手长忍者Y轴弱势的特点进行压制,同时避免陷入固定走位模式被预判。

替身需在敌方释放技能时使用,确保反打时对方处于技能后摇状态。若血量低于对手30%,可尝试骗替身,如通过浮空技能击飞后站立于对手落点附近,利用假动作诱导其替身并迅速撤离。普攻前两段或位移技能也可用于骗替身,但需确保敌方已消耗部分技能且自身手速够快。替身后需保留至少一个前摇小的技能防反,避免被敌方二次起手。奥义释放前必须确认敌方替身术处于冷却状态,否则优先用秘卷或通灵兽逼迫对方交出替身。

技能预判需结合场地Y轴与忍者特性。当对手位于上半区域顶端时,可向中间释放范围技能,利用其惯性走位提高命中率。起手阶段尽量保留一个技能应对敌方替身,连招时避免一次性耗尽所有技能。普攻起手同样有效,45度斜角切入或上下走位普攻能打乱敌方节奏。注意忍者技能前后摇差异:前摇小的角色如宇智波鼬起手更快,后摇大的技能需谨慎释放,失误后易被反打。

需避免依赖非常规手段,如断网卡BUG可能导致封号风险。胜负不仅依赖操作,更需心理博弈,通过走位与技能释放节奏干扰对手判断。每次对战结束后建议复盘分析走位与技能衔接问题,逐步积累经验才能稳定提升段位。