攻城战的兵种选择直接影响战斗效率和战损控制。步兵是攻城战的首选兵种,因其高坦度和血量优势,能够承受城墙和警戒塔的持续伤害,为后续部队提供稳定的输出环境。步兵与弓兵的组合能有效应对守军防御,步兵负责吸收伤害,弓兵则提供远程火力支援。骑兵由于防御较弱且依赖开阔地形,在攻城战中表现一般,通常不推荐作为主力使用。

攻城部队的兵种等级需保持一致,避免低阶兵种拉高整体战损。集结部队应以同等级兵种为主,例如全队使用4级兵,确保攻防属性均衡。散队需配合集结部队行动,负责清除敌方散队或分担伤害,防止主力部队被夹击。驻防统帅的选择同样关键,优先选用具备攻城天赋或驻防技能的武将,如孙武或理查一世,能显著提升部队的生存和输出能力。

烧毁敌方旗子是攻城战的核心目标之一,需确保己方领土与目标旗子相连。进攻时应优先切断敌方领土的关键连接点,逐步压缩其防御范围。针对活跃玩家可采取持续围攻策略,迫使其开盾或迁城。攻城过程中需注意敌方盟友的支援驻军,及时调整战术以避免陷入消耗战。

守城方可通过合理布防降低战损,例如将平民步兵部署在城市周围作为防御单位,配合重型或远程兵种反击。驻防部队重伤后会进入医院,需确保医院容量充足。盟友支援的驻军不占用己方医院容量,因此被攻城时应及时请求盟友增援。灭火操作需消耗钻石,但能避免城墙耐久归零后的强制迁城。攻城战的胜负取决于兵种搭配、武将选择和战术执行,需根据战况灵活调整策略。步兵与弓兵的组合在大多数情况下能提供稳定收益,而骑兵更适合野战或突袭。合理利用联盟协作和地形优势,能进一步降低战损并提升攻城效率。