兵种克制关系是战斗策略的核心之一。步兵作为游戏中的坦克型兵种,拥有较高的防御和血量,但输出能力相对较低。根据游戏机制,步兵被弓兵克制,而弓兵又被骑兵克制,形成步兵→骑兵→弓兵→步兵的循环克制链。攻城车则被所有其他兵种克制,仅对警戒塔有优势。理解这一关系对于制定战术至关重要,尤其是在野战和集结战中,合理利用兵种克制可以显著提升战斗效率。

弓兵是克制步兵的最佳选择,其高爆发伤害能有效击穿步兵的防御。弓兵属于后期兵种,虽然自身生存能力较弱,但在对抗步兵时能发挥巨大优势。需弓兵在面对骑兵时会处于劣势,因此需避免被敌方骑兵突袭。在实战中,纯弓兵部队的战斗力最高,混合兵种会降低整体输出效率。弓兵主要通过靶场训练,搭配弓兵专精的统帅(如李成桂)能进一步强化其克制效果。

骑兵虽然不直接克制步兵,但在整体战术中仍有一定作用。骑兵的高机动性使其能快速支援战场或牵制敌方弓兵,为友军创造输出空间。骑兵被步兵克制,正面交锋时损失较大,因此不建议用骑兵直接对抗步兵主力。骑兵更适合用于PVE玩法或针对弓兵的突袭,其优势在于速度和爆发,而非持久战。骑兵通过马厩训练,搭配曹操、源义经等骑兵统帅可最大化其战术价值。

攻城车在对抗步兵时表现较差,因其被所有兵种克制,仅在某些特定场景(如攻城)中发挥作用。步兵玩家需警惕敌方弓兵部队,优先集结或驻防时选择弓兵克制的阵容。步兵玩家也可利用自身优势对抗骑兵,形成局部战术优势。兵种克制并非绝对,实战中还需考虑统帅技能、科技加成和战场环境等因素。骑兵和攻城车在特定场景下有一定作用,但并非对抗步兵的首选。玩家应根据战局灵活调整兵种搭配,结合统帅和科技提升部队战斗力。
 
						 
				 
				 
				 
				 
				 
					 
					 
					 
					 
					 
					 
					 
			 
			 
			 
			 
			 
					 
					 
					 
					 
					 
					 
					